2010-12-02
DA 2 en EXPOTOONS
Simon Otto de DREAMWORKS en conferencia. Webcast de AUTODESK/LOOK EFFECTS, conferencias de JULIAN GALLO, UBISOFT, TOON BOOM, CAJA DE RUIDOS; Workshops de MERCADO. El jueves: CEREMONIA DE PREMIACION de animaciones ganadoras; conferencias de DISNEY y MTV Networks; presentacin 3D de Encuadre y Film Suez; los screenings de ganadores; Rondas de negocios, Workshops y Paneles latinoamericanos.

 

Con la sala 7 de Cinemark desbordando de público, se presentó Simon Otto, Head of Characters Animation para la taquillera película de DREAMWORKS “Cómo entrenar a tu dragón”. Simon habló durante casi 2 horas con el completo asombro de la audiencia, que pudo disfrutar de una inmensa cantidad de material exclusivo del making de la película, referencias usadas por los animadores, animatics, primeros bosquejos de diseño, el rigging de los personajes,  o la animación a lápiz que realizó de puro gusto para los títulos de cierre de Kung Fu Panda. Porque Simon nos contaba que todavía ama hacer dibujos a manos, ya sea en papel o en Cintiq, aunque hoy sea uno de los más reconocidos en animación 3D de personajes. Reivindicó el valor de la educación y el estudio de la animación, y recalcó que para hacer buena animación siempre es bueno “volver a las bases: La idea básica de la animación es llenar de vida al personaje”. Esta idea se mantuvo en el hilo de la conferencia, donde nos habló de la construcción de los “protagonistas” de How to train your Dragon como si fueran seres vivos, mientras nos mostraba el arduo y largo trabajo que conllevó su diseño, su caracterización y su posterior puesta en pantalla. Nos contó sobre las partes más difíciles: en lo que refiere al diseño, cuánto girar el botón del dial entre los dos extremos: la estética más realista (como Avatar) a lo catoonesco (como el Coyote), ya que esta decisión marca todo el trabajo; el “casting” de dragones, ya que es una de las criaturas menos representadas en el cine de animación 3D o CG. Y refiriéndose a la animación nos mostró de las referencias más serias que se tomaron, hasta las más locas, incluyendo clips de los mismos animadores de Dreamworks actuando en cámara para generar sus propias referencias a la hora de animar los personajes. Explicó el concepto de “la ensaladera”, provocando risas, pero haciendo entender que esto fue clave en la construcción de los personajes, ya que, sobre todo los dragones, están formados por una mezcla insólita de referencias de la naturaleza y los vehículos. Habló extensamente sobre la “escuela de vuelo” que tuvieron que tomar todos para poder animar el vuelo de los dragones de la manera más realista posible, dándole el centro de gravedad, que es la clave de un vuelo bien animado. También nos contó sobre la interacción con los directores y el aporte de los actores que ponen sus voces.  “Logramos que nuestros personajes fueran creíbles y lograran una conexión”, lo que considera los más importante; que el público se olvide de que está viendo una serie de secuencias geométricas y vea un mundo lleno de vida. 

 

     Toon Bom también llevó  mucho público, presentando a Joel Kuwahara Uno de los fundadores de Bento Box, una productora de animación para TV que comenzó hace un año y medio, y ya está realizando la mayor cantidad de animación para televisión primetime para Estados Unidos. Una de las razones para este suceso, señaló Kuwahara, es la cantidad de experiencia que tienen sus integrantes como productores de animación, habiendo trabajado él mismo como productor para la serie de Los Simpsons por 5 temporadas, y su socio durante 13 años. Su trabajo también incluye King of the hill, Neighbourgs on the hell, The good family, y The Simpsons, la película. Bob’s Burgers es su programa para prime time de más reciente producción, a estrenarse por Fox, a fin de este año. Joel destacó que los requisitos para destacarse como ellos radican en poner alta calidad en cada trabajo, mantenerse dentro de presupuesto y realizar los trabajos en tiempo y forma, mientras nos mostró clips de la serie y gráficas de organización de producción para los 13 capítulos que ya produjeron (en donde cada capítulo requiere 37 semanas de realización).  Joel habló de las implementaciones que han realizado para optimizar el proceso de producción de animación. Mientras nos mostraba model sheets y otros dibujos realizados a mano que aún se usan, por ejemplo, en la producción de Los Simpsons, explicó que la reducción de uso de papel es un factor importante, y nos contó sobre su incorporación de herramientas digitales, como Cintiqs, Toon Boom Storyboard Pro, software libre como Google SketchUp y Toon Boom Harmony. Puso en pantalla un clip mostrando en forma simultánea una animación terminada y su animatic, de un piloto realizado para Fox, entre otros proyectos. 

     El productor contó a la audiencia que siempre está buscando nueva inspiración para sus personajes, nuevas maneras de hacer animación, y esta es una de las razones para participar en este evento latinoamericano. “Todos hacemos animación de un modo distinto” expresó, mientras invitaba a los animadores presentes a acercarse y mostrarles sus trabajos. 

 

     Pablo Toscano, de UBISOFT, dio una conferencia gracias a IMAGE CAMPUS, que un año más nos acompaña. El Director Técnico de Animación para una de las principales compañías de videojuegos del mundo, presentó Assassins Creed, para consolas Play Station, XBOX, específicamente su tercer versión “Brotherhood”, el lanzamiento más esperado de la famosa licencia. Esta versión del juego tomó 2 años hacerla (al igual que la segunda, pero a diferencia de la primera, que ocupó 5 años de producción). Se realizó en 5 estudios en diferentes puntos del mundo: Montreal, Quebeq, Annecy, Singapur. Envolvió  400 personas en la producción, pero el gasto mayor fue en calidad de marketing y difusión que en la producción misma. Pablo nos mostró cinemáticas del juego: presentaciones que se hacen con render real en lugar del motor de render del juego. La diferencia con el juego es que en éste es todo en tiempo real, y la cinemática en cambio tiene un proceso previo de render que permite muchísima más calidad de imagen. También habló sobre la actuación, distinguiendo elementos que se hacen con animación a mano y otras que se realizan con captura de movimiento. Para  ésta última, explicó, se colocaron sensores a actores y se los grabó con equipos de hasta 46 cámaras a la vez. Mostró tomas exclusivas del juego que se lanzó el 16 de noviembre, y habló del tema de la piratería, comentando que “si al juego no lo crackean en el primer año, la empresa ya está realizada”. En sus primeros 15 días en el mercado, Assassins Creed Brotherhood ya vendió 1 millón de copias.

 

     Autodesk nos trajo un webcast de los técnicos de Look Effects, encargados de la realización de VFX para la temporada final de la serie Lost. Adam Avitabile – Supervisor de VFX / Melinka Thompson-Godoy – Productora de VFX / Michael Capton – Supervisor de 3D, fueron contando experiencias y anécdotas de la producción de los últimos capítulos, en donde los productores de Lost decidieron darle un impulso importante a los efectos, contaban, como ayuda para acelerar algunos procesos en la historia de la serie. Escenas como el aterrizaje del avión de Akira, la aparición del humo negro (“Smokey”, de cariño), o las escenas en la fuente, entre mil tomas hechas para la temporada, llevaron un arduo trabajo de producción de efectos. Se hacían muchos renders de prueba que se analizaban entre Look Effects y la gente de ABC, se usaron enfoques híbridos para lograr mejores efectos, buscando sobre todo la apariencia natural, que el público no fuera capaz de percibir si, por ejemplo, el Faro o el Templo (escenarios recurrentes para los que no vieron Lost), estaban realizados en computadora. Para el aterrizaje, por ejemplo, se intentó hacerlo filmado, pero se hizo imposible, por lo que se pasó a usar la solución de Autodesk Maya, haciendo el avión totalmente en 3D integrándolo con técnicas de mapping. Los técnicos reivindicaron el uso de este tipo de software, sobre todo de Maya, de Flint y de Flame. Además de ser herramientas rápidas y creativas, “es interesante el traking que se puede hacer, lo teníamos en un entorno integrado, pero podíamos ver los cambios”, logrando así un feedback indispensable para la realización de los efectos con presupuestos limitantes y poquísimo tiempo. “Las posibilidades que tenemos son realmente extraordinarias, y hacen que nuestro trabajo sea más sencillo” dijo Avitable. 

 

     Julian Gallo, director de Cukmi.com y del proyecto Cápsula2210, habló sobre la nueva generación transmedia y su aplicación en el mundo de las historias, despertando en los creadores la importancia de entender el concepto de contar una historia que atraviese a todos los medios. Dice Gallo: “En la vida real, pasamos de pantalla en pantalla y de medio en medio de forma transparente. Nuestra mente habita de a ratos en la TV, un libro, la computadora, nuestro smartphone, iPad, Kindle, etc. Pero el mundo de las historias es indiferente a ese tránsito”.   Su conferencia “Transmedia: “la historia está en mí” se ganó la probación y admiración de la audiencia. “Julián Gallo te cambia la cabeza”, era el comentario del público a la salida de la sala.

 

     Caja de ruidos, que se presentó durante 3 horas de la mañana, llenó el auditorio de risas, con una entrevista online a Humberto Velez (Homero) y Nancy Mckenzie (Marge) y la presencia en la sala de Marina Huerta, directora de diálogos y voz original de Bart para Latinoamérica, guiados por Ezequiel Lachman y Vaneza David. La productora Caja de ruidos está formada por una unión de creativos, productores y artistas argentinos y mexicanos, y se especializan en la adaptación y grabación de doblaje, sonido y promoción de contenidos audiovisuales para televisión. Hablaron del la importancia de la internacionalización de contenidos como estrategia crucial para un producto animado, y el lugar esencial que el doblaje ocupa en este proceso. Nos mostraron con performances cómo expresar el talento artístico y estratégico en la voz, y hablaron del famoso “español neutro”. En constante interacción con el público presente, explicaron cómo es el trabajo diario de un actor de voz y cómo interactúan con la dirección, que en este caso estaba representada por Marina Huerta, de 25 años de expertise, y también con Humberto Velez, quien fue durante 15 años la voz de Homero Simpson para Latinoamérica, y le dio nacimiento al personaje en la forma en que hoy lo conocemos todos. Humberto charló online con toda la audiencia, en una entrevista exclusiva de la que más adelante les contaremos más. Anunciaron además una convocatoria para creadores, que se cerrará en la Expo Imaginacón, y el apoyo de EMPREAR para nuevos creadores.

 

 

      En la sala 6 de Cinemark se exhibieron largometrajes en competencia, programas de cortos, series y publicidad, y el programa especial ORÍGENES DE LA ANIMACION, con la proyección del 1er largo de animación que aún se conserva “El príncipe Achmed”, gracias a la colaboración del Goethe Institut  de Buenos Aires.

 

     En la parte de MERCADO se dio inicio a las Rondas de Negocios, con reuniones one-to-one que transcurrieron de 9:30 a 17hs. en salas del Hotel Madero, reuniendo a potenciales compradores y vendedores de EEUU, Francia, España, Canadá, Bulgaria, México, Argentina, Perú, Venezuela, Chile, Brasil, entre muchos otros. También iniciaron los  Workshops “30 minutos con…”, con talleres de David Bessieres (Canal+, Francia); Laura Tapias (Aviatrix Ent., España); Adriano Schmid (Discovery Kids); Ivana Lauritsen (IP agent, Argentina); Pascal Le Notre (Folimage, Francia); incentivos para la Exportación Audiovisual (CAEA).

 

 

Para el JUEVES 2/DIC tenemos preparado:

 

EN CINEMARK – programa Festival

 

Todo el día: Shortlist 2010 y lo mejor de la animación mundial.

 

10:00am         Programa de animaciones de ASIFA INTERNACIONAL

 

1:00pm THE WALT DISNEY COMPANY LATIN AMERICA – Video Games: Expandiendo la historia / Video Games: Expanding the story 

Speaker: Ezequiel Abramzon – VP de Digital Media 

 

2:00pm MTV NETWORKS – Trade Marketing: Socios para crear / Trade Marketing: Partners in creation

La animación aplicada al desarrollo de piezas creativas de MTV en asociación con una marca. / Animation used in the development of creative pieces of  MTV in association with a brand. Speakers: Andrés Perdiguero - Director Sr Marketing + Agustín Orol - Director Creativo para Trade Marketing – MTV Networks Arg.

 

3:00 pm FILM SUEZ y ENCUADRE S.A. presentan: 3D ESTEREOSCÓPICO. Sumando Otra Dimensión a las Producciones / Adding another dimension to productions.

 

EN HOTEL MADERO – programa Mercado

-Rondas de negocios de Animación: más de 230 reuniones programadas entre potenciales compradores y vendedores de contenidos animados.

 

-Workshops “30 minutos con…”:

10:00am Mario Muñoz Huerta– Coordinador de Contenidos en Dirección de Innovación y Televisa Kids. TELEVISA S.A.

.

 

10:40am Joel Kuwahara - Director y co-fundador de BENTO BOX

“Producción en formatos TV - alta calidad”./ ‘Production for TV formats – High Quality’.

 

11:20am Jonathan Hofman – Head of Entertainment Division Exim Licensing Group.

“Productos animados sin fronteras”. / ‘Animated products without borders’.

 

2:00pm Jorge Edelstein - Director de desarrollo de contenidos de ficción para Disney Channel, Playhouse Disney Channel y Disney XD - The Walt Disney Company Latin America / Director of Fiction Content Development.

“Play The Game” 

 

 

PANELES INTERNACIONALES

 

2:40pm ANIMATV – Fomento Brasileño a la Animación (Caso De Exito) / Brazilian Boost To Animation (Success Story).

Resultados de un CASO DE ÉXITO en fomento de animación: ANIMA TV, un programa público brasileño que reúne las principales emisoras públicas, gobierno y productores independientes, y que impulsa actualmente 17 proyectos animados. Compartiendo la mesa del panel estará el estudio responsable de uno de los casos que ya alcanzaron acuerdos de co-producción gracias al programa. Screening de proyectos en co-producción del programa./ Results of a STORY OF SUCCESS regarding animation encouragement: ANIMATV, a Brazilian Public Program gathering the main public broadcasters, government and producers, in order to boosts 17 animated projects. At the table will be the producer of one of the projects that have already reached co-production agreements as a result. Screening of projects in co-production.

Speakers: 

Wagner La Bella - Director de Producción Independiente de TV Cultura.

Marta Machado - Presidente de ABCA (Asociación Brasileña de Cine de Animación).

Felipe Tavares – Productor Ejecutivo para Copa Studio.

 

 

4:00pm PANEL INTERNACIONAL: HAGAMOS PÚBLICA LA ANIMACIÓN

 / International Panel: Let’s take animation to public TV.

Speakers: 

Marta Machado - Presidente de ABCA. BRASIL

Claudia Rodríguez Valencia – Productora Cultural y Creativa de TV Infantil Latinoamericana / Creative and Cultural Producer for Latin American Children TV. COLOMBIA

Mariana Loterszpil  - Productora General del Canal PAKAPAKA / General Producer for Canal PAKAPAKA. ARGENTINA

Y oyentes activos de Chile, Venezuela, Perú y República Dominicana.

 

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